ЭТА ИГРА ДЛЯ МЕНЯ?
“Fields of Fire” это игра для фанатов военной истории. Если вас не слишком интересуют детали того, через какие смертельные испытания прошли американские солдаты среди нормандских изгородей или какие неприятные сюрпризы преподносили корейцы и китайцы американским войскам в Корее или насколько полезной была аэромобильность и более совершенная радиосвязь для солдат во Вьетнаме, то это игра не для вас.
Ещё одна проверка: Важно ли для вас то, что “Fields of Fire” основывается на опыте единственного 9-го пехотного полка армии США, участвовавшего в этих трёх войнах (Вторая мировая, Корея и Вьетнам)?
И ещё одна: Важно ли для вас то, что к3р (Командование, Контроль, Коммуникации и Разведка) играют центральную роль в этой игровой системе?
Если вы ответите “Нет” на эти вопросы, то “Fields of Fire” не для вас. Вопросы эволюции военных технологий во время этих трёх войн составляют значительную часть привлекательности этой игры. Если вас больше интересует “киношная Вторая Мировая” или то, как она изображается в подобных фильмам военных играх, то “Fields of Fire” вас не заинтересует.
Однако если вы человек, который сразу начинает читать исторические примечания в буклете игрока [Именно это я и сделал в первую очередь. Прим. переводчика] или не можете дождаться, когда же вы наконец увидите как игра отражает разницу между схватками эпохи Второй Мировой войны и боями во Вьетнаме, то “Fields of Fire” для вас. На самом деле, эта игра может ухватить вас за рубашку и увлечь за собой, рассказывая на ходу импровизированные истории об организации насилия на ротном уровне.
ПОЧЕМУ ЭТА ИГРА ОСОБЕННАЯ?
Один из отцов-основателей хобби Джеймс Даннинген несколько десятилетий назад заметил, что хотя случаи, когда люди в одиночку играют в военные игры, нередки, тем не менее, военных игр для одиночной игры очень мало. Уже одним этим “Fields of Fire” заслуживают некоторого внимания, но по-настоящему выдающейся её делает фактор к3р.
В “Fields of Fire” вы выступаете в роли командира пехотной роты. Среди ваших подчинённых есть два штабных офицера, заместитель командира роты и 1-й сержант, а также командиры ваших взводов. Обыкновенно под вашим началом состоят 3 взвода, по 3 отделения каждый. Также вашей роте приданы и другие подразделения – некоторые на постоянной основе (например, пулемётные расчёты), а некоторые на временной.
СНАЧАЛА ПЛАНИРУЙ, ПОТОМ ДЕЛАЙ
В отличие от практически всех других военных игр, в которые я играл, в этой игре вы действительно чувствуете, что командуете войсками. У вас нет полного контроля над происходящим на поле боя, в том числе над действиями ваших подчинённых (в следующем разделе я объясню, каким образом игра воспроизводит эти затруднения). Вы должны готовиться к каждой миссии так, как к ней готовился бы настоящий пехотный капитан:
Составьте план того, что вы собираетесь предпринять. Вместо того, чтобы импровизировать, вы должны думать наперёд. Например, где та точка атаки, из которой ваша рота направит свой удар?
Приведите ваш план в соответствие с условиями поля боя. Так как бой это не просто прогулка из точки А в точку Б, то вам нужно заранее выбрать вероятные пути отходов и атак. Во время атаки: где должен быть первый промежуточный пункт маршрута? В обороне: куда должны отойти ваши солдаты, если фронт начнёт рушиться?
Подготовьте план действий в непредвиденной ситуации. Если бой складывается не в вашу пользу, то вам придётся отдать подчинённым новые приказы – отойти от первоначальной цели атаки, сменить цель на другую или же предпринять иные действия, не предусмотренные первоначальным планом. Так как прямой связи с вашими войсками у вас может и не быть, то разработайте на этот случай, используя имеющиеся у вас технические средства, специальные сигналы. Например, “красная ракета означает отступление".
Приготовьтесь к неприятным неожиданностям. Как бы хорошо вы всё не спланировали – неприятности неизбежны. Вы потерпите тяжёлое поражение, если вступите в бой, вообще не имея плана, но даже самый лучший план не может предусмотреть всего. Вы должны расположиться в точке оптимальной для управления боем. Если вражеский снаряд вдруг оборвёт связь с первым взводом, то вам может понадобиться посыльный, чтобы доставить приказ о смене целей. Чтобы уменьшить расстояние, которое придётся преодолевать вашим посыльным, вы должны находиться не слишком далеко от линии фронта, но и не настолько близко, что вам придётся самому прятаться от пуль вместо того, чтобы командовать ротой. Короче говоря, вы должны всё продумать до начала боя. Вам придётся посидеть с расписанием вашей роты в руках, чтобы задать значения специальных сигналов. Вам нужно будет наметить важные точки, такие как точки атаки, чтобы использовать местность наилучшим образом. И, наконец, вы узнаете, что на самом деле означает выражение “Готовься к неожиданному”.
КТО КУДА ХОДИТ?
Проблемы связанные с к3р дают возможность оценить и понять те аспекты военных операций, которые кажутся посторонним малозначимыми. Читая рассказ о бое, написанный участником событий, вы можете встретить фразу вроде “Для выполнения этой задачи мы придали взводу станковый пулемёт, который послужил нашей огневой базой.”
В условиях обычной военной игры эта информация не несёт в себе никакой ценности. У вас есть фишка взвода и фишка расчёта станкового пулемёта и если картонному взводу наужна поддержка картонного пулемёта, то вы двигаете последний, чтобы сгруппировать его с первым.
Это показывает насколько зачастую нереалистичным является к3р в большинстве военных игр. Напротив Fields of Fire демонстрирует вам, что в мире, в котором у вас нет божественного контроля над вашими войсками, придание этого пулемётного расчёта может быть чрезвычайно важным. Если вы запланировали, что вашей основной частью огневой поддержки будет 2-й взвод, то придайте ему станковый пулемёт с самого начала, поскольку в горячке боя перебрасывать средства огневого усиления затруднительно, а в Fields of Fire дополнительная огневая мощь может означать разницу между победой и поражением.
Выбор, однако, не так очевиден, как кажется. Может быть вы хотите придать пулемёт 2-му взводу, но также предвидите ситуацию, в которой 1-му или 3-му взводу потребуется его помощь. В этом случае, возможно, лучше отдать пулемёт под начало 1-го сержанта, хотя в этом случае вы выиграете в гибкости, но потеряете в непосредственной поддержке обеспечиваемой 2-му взводу.
СТОИТ ЗАМЕТИТЬ
Ещё пара вещей, которые делают Fields of Fire выдающейся игрой:
Интригующая возможность сыграть три различных исторических периода. Я до сих пор играл только во Вторую Мировую, но не могу дождаться, того момента, когда увижу, что изменится, когда моя радиосвязь начнёт работать на дистанциях превышающих прямую видимость или когда вертолёты дадут моим войскам возможность стремительно перемещаться по полю боя.
Потери. Как только вы начинаете нести потери, игра накладывает на вас штрафные санкции, если потери не эвакуированы с поля боя. Так как планирование имеет огромную важность в этой игре, то вам необходимо перед началом миссии заранее подумать о том, как вы будете решать проблему эвакуации.
КАК ИГРАЕТСЯ ЭТА ИГРА?
Мне не хочется расходовать понапрасну слишком много электронных чернил, чтобы пересказывать правила. Достаточно кратко описать игровую систему, чтобы стало ясно, что она (1) не так сложна, как кажется с первого взгляда, брошенного на толстую книгу правил и плотно заполненный таблицами игровой листок, и (2) как только вы усваиваете базовые механизмы, всё остальное является деталями, которые вы без каких-либо проблем выучите по ходу игры.