лучшие новые онлайн игры для всех поколений

Детали

Конечно, я оставляя за скобками массу деталей, потому что список действий, которые вы можете предпринять, весьма обширен. Для выяснения их результата используется один и тот же механизм: откройте две карты, проверьте результаты. В определённых обстоятельствах в зависимости от качества войск и иных факторов количество открываемых карт может увеличиваться или уменьшаться.?В некоторых случаях вам необходимо найти на карте конкретный значок или слово. Например, если вы проверяете не появились ли новые вражеские подразделения, вы должны найти слово Контакт на карте. Чтобы проверить сработали ли гранаты, вы должны посмотреть есть ли на открытой карте значок гранаты. Когда вы выясняете результаты вражеского огня, то находите уровень защиты вашего подразделения, который может быть как положительным, так и отрицательным, а затем смотрите ключевое слово, написанное после показателя защиты. Отделение может обладать хорошей защищённостью (скажем, +4), но всё равно получить Попадание, и это означает, что вам нужно проверить, какие повреждения ему нанесены.

Кстати, будьте готовы к тому, что вам часто придётся перемешивать колоду. Вы не только используете карты для осуществления всех действий, но ещё и перемешиваете колоду в середине процесса. Я не на 100% уверен в необходимости этой механики, но должен признать, что не проводил тщательного анализа того, как это изменяет вероятности.

После завершения сценария вы суммируете ваши успехи и используете полученные очки, чтобы пополнить или улучшить ваши подразделения. Заслуга игры, в том, что вы начинаете персонализировать ваши подразделения. (“С какой это стати я должен выдать что-то 3 взводу, который весь прошлый бой просидел в кустах?!”)

КАК МНЕ НАУЧИТЬСЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ?
По моему опыту, лучше всего вот так:

Воспринимайте Fields of Fire как ролевую игру. Большинство игроков не испугаешь книжкой игрока D&D, а правила к Fields of Fire по сравнению с этой книгой выглядят как тонюсенький журнальчик.

Прочитайте правила. Для первой пары миссий вы можете не читать раздел посвящённый технике, за исключение информации необходимой для перемещения джипа с пассажирами.

Прочитайте весь список действий: Опять таки, воспринимайте Fields of Fire как военную ролевую игру. В D&D вы можете двинуться, сотворить заклинание или обрушить свою секиру на монстра. В Fields of Fire вы можете передвинуть одно отделение или взвод, собрать прижатое подразделение или вызвать артиллерийский налёт. (Плюс ещё целый набор иных действий).

Прочитайте игровые примеры. К сожалению, они находятся на сайте GMT, а не в правилах. Однако многие аспекты игры становятся гораздо понятнее, если вы прочитаете пример полного игрового ходе.

Усвойте примеры и сыграйте первую миссию. Конечно, у вас не будет второго игрока, который мог бы помочь вам, но не беспокойтесь – вы справитесь. Механика игры довольно логична, в ней нет непонятных интуитивно правил вроде используемой в Up Front концепции относительной дистанции. (“Вы имеете в виду, что чем больше цифра дистанции, тем мы ближе к противнику?”)

КАКИЕ ИСПЫТАНИЯ ПРИГОТОВИЛА ИГРА?
Конечно, в первые две миссии вы будете просто изучать систему. После того как вы освоитесь с правилами, вас будут ждать новые испытания. К примеру:

Вы приготовились к слишком многим неожиданностям или наоборот недостаточно подготовились к ним.

Ясно, что вы хотели бы иметь план Б и, возможно, план В. Однако вам также нельзя разбрасываться имеющими ресурсами, чтобы приготовиться ко всем возможным случайностям. Например, количество цветов дымовых сигналов и ракет в вашем распоряжении ограничено. Это значительно сокращает ваш боевой словарный запас. Позаботьтесь о том, чтобы не растратить его впустую на кодовые сигналы для событий, вероятность которых невелика. ??Действуйте решительно, но не безрассудно.

Новички будут испытывать сильное искушение, действовать как можно осторожнее. Одако время на выполнение каждой миссии ограничено. Излишняя осторожность контрпродуктивна: если вы двигаете вперёд одно отделение и смотрите, что получится, то получится гибель этого отделения, лишённого поддержки остального взвода. Как и в реальном мире, когда начинается стрельба, вы должны двигаться вперёд, подавив предательскую мыслишку остаться на месте. С другой стороны, если вы действуете излишне агрессивно, то ваш план может быстро рухнуть.

Надейтесь на лучшее и готовьтесь к худшему

Неприятности случаются в Fields of Fire, но не так как в Combat Commander, этом новом образцово-показательном генераторе случайностей в военных играх. В Combat Commander игровая механика сама создаёт случайные события. Когда вы открываете карту, чтобы выяснить результаты стрельбы, то в вашем тылу может внезапно материализоваться вражеское отделение. В Fields of Fire чем дальше вы продвигаетесь во время разведки боем или штурма, тем выше вероятность того, что вы встретитесь с чем-то неприятным. Вы не можете контролировать то, что окажется за изгородью или в кустарнике. Одако существует прямая зависимость между вашими действиями (например, продвинулись вы в одну новую локацию или в две?) и риском, которому вы подвергаетесь.

Эти затрудения трудноразрешимы. А кто говорил, что командовать ротой легко? Так как это очень, очень хорошая игра, то трудности, которые вас ждут, соответствуют реальным. Я мог бы рассказать ещё много хороших вещей о Fields of Fire, но сказано уже достаточно.